WORKSHOP ANIMASI dan MULTIMEDIA EDUKATIF untuk GURU SD
Isi Artikel Utama
Abstrak
Perkembangan teknologi digital dalam dunia pendidikan menuntut guru untuk mampu mengintegrasikan multimedia dalam proses pembelajaran yang inovatif dan menarik. Media animasi dan multimedia edukatif terbukti efektif dalam meningkatkan minat belajar siswa, mempermudah pemahaman konsep abstrak, serta menciptakan pengalaman belajar yang interaktif di sekolah dasar. Namun, hasil observasi menunjukkan bahwa masih banyak guru SD yang belum memiliki keterampilan dalam membuat konten multimedia edukatif yang sesuai dengan karakteristik anak usia sekolah dasar. Keterbatasan ini berdampak pada kurangnya variasi media pembelajaran dan rendahnya keterlibatan siswa dalam proses belajar mengajar. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini dilaksanakan melalui tiga tahapan utama. Tahap pertama adalah survei awal untuk mengidentifikasi profil guru peserta, kemampuan teknologi yang dimiliki, dan kebutuhan pengembangan media pembelajaran multimedia. Hasil survei menjadi dasar penyusunan materi workshop yang sesuai dengan kebutuhan peserta. Tahap kedua adalah pelaksanaan workshop intensif selama dua hari, terdiri atas empat sesi utama: pengenalan konsep animasi dan multimedia edukatif, pelatihan penggunaan aplikasi Powtoon, Canva, dan Animaker, pembelajaran prinsip desain konten multimedia yang efektif, serta praktik pembuatan proyek animasi sesuai mata pelajaran masing-masing dengan pendampingan fasilitator. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan signifikan pada kemampuan guru dalam memahami dan menerapkan animasi multimedia dalam pembelajaran. Sebanyak 95% peserta berhasil menghasilkan proyek animasi edukatif yang relevan dengan mata pelajaran yang diampu. Ke depan, guru diharapkan mampu mengembangkan lebih banyak konten multimedia edukatif untuk menciptakan proses pembelajaran yang interaktif, kreatif, dan bermakna bagi siswa sekolah dasar
Rincian Artikel
Bagian

Artikel ini berlisensi Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Cara Mengutip
Referensi
Ausubel, D. P. (1968). A Cognitive view. Educational Psychology.
Borg, W. R., & Gall, M. D. (1984). Educational research: An introduction. British Journal of Educational Studies, 32(3).
Clark, R. C., & Mayer, R. E. (2023). E-learning and the science of instruction: Proven guidelines for consumers and designers of multimedia learning. john Wiley & sons.
Fleming, N. D., & Mills, C. (1992). Not another inventory, rather a catalyst for reflection. To Improve the Academy, 11(1), 137–155.
Guskey, T. R. (2002). Professional development and teacher change. Teachers and Teaching, 8(3), 381–391.
Kirkpatrick, D., & Kirkpatrick, J. (2006). Evaluating training programs: The four levels. Berrett-Koehler Publishers.
Knowles, M. S., Holton III, E. F., & Swanson, R. A. (2014). The adult learner: The definitive classic in adult education and human resource development. Routledge.
Kolb, D. A. (2014). Experiential learning: Experience as the source of learning and development. FT press.
Mayer, R. (2022). The future of multimedia learning. J. Appl. Instr Des, 10(423.10349).
Mayer, R. E. (2011). Multimedia learning and games.
Mayer, R. E. (2020). Multimedia learning . Cambridge University.
Mayer, R. E., & Anderson, R. B. (1992). The instructive animation: Helping students build connections between words and pictures in multimedia learning. Journal of Educational Psychology, 84(4), 444.
Mishra, P., & Koehler, M. J. (2006). Technological pedagogical content knowledge: A framework for teacher knowledge. Teachers College Record, 108(6), 1017–1054.
Moreno, R., & Mayer, R. (2007). Interactive multimodal learning environments: Special issue on interactive learning environments: Contemporary issues and trends. Educational Psychology Review, 19(3), 309–326.
Paivio, A. (1990). Mental representations: A dual coding approach. Oxford university press.
Prensky, M. (2009). H. sapiens digital: From digital immigrants and digital natives to digital wisdom. Innovate: Journal of Online Education, 5(3).
Putra, Y. I., Fadli, R., & Dahry, S. (2023). Meta analyzing the ease of use of e-modules in learning. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, 10(3), 338–343.
Rieber, L. P. (1994). Computers, graphics & learning (Vol. 66). Brown & Benchmark Madison, WI.
Vygotsky, L. S. (1978). Mind in society: The development of higher psychological processes (Vol. 86). Harvard university press.